Pular para o conteúdo
Hakari

fila 28 partidas 412 split 3

Inhouse com rating próprio

O Hakari é a ferramenta de inhouse 5v5 da fila da Final Boss. Ele dá a cada jogador um rating, com a incerteza desse número junto, e usa esses números para montar dois times que se enfrentam de verdade.

O balanceamento não é pela média do time: a diferença que um jogador melhor abre na rota, nos primeiros doze minutos, decide a partida antes de o outro lado do mapa poder compensar. Por isso o balanceador trata cada confronto de rota como o problema principal e impõe um teto para a diferença aceitável entre as rotas, em vez de só igualar a média geral dos dois times.

jogadores na fila

28

partidas registradas

412

em colocação

12

média da fila

1583

amplitude da fila

522

limite por rota

300

Entrar na fila

Onde os ratings se concentram

o rating de cada um dos dez da última sala

os dez vão de 1488 a 2010: 522 pontos entre o menor e o maior

média 1738

a faixa clara é a metade dos dez, de 1655 a 1847 · a linha marca a média deles, 1738

Metade dos dez cabe em 192 pontos de rating. Com eles assim próximos, quase todo confronto de rota consegue ficar dentro do teto de 300 pontos, e o balanceador tem margem para equilibrar as rotas em vez de escolher onde a diferença vai cair.

Como o rating funciona

  1. 01

    Seeding a partir da sua divisão

    O seeding usa a sua conta ranqueada como ponto de partida, não como sentença. O valor entra puxado 30% na direção da média da fila, porque a divisão da ladder não descreve o que você faz dentro de uma fila fechada.

  2. 02

    Cinco partidas de colocação

    O rating nasce com a incerteza no máximo, aquele ± ao lado do número, e é por isso que as cinco primeiras partidas movem muito. Durante a colocação o número fica oculto: o sistema aplica os ajustes, só não os mostra.

  3. 03

    Cada um move o próprio rating

    A expectativa de vitória sai da média dos dois times, mas o ajuste é de cada jogador. Ganhar de um time mais forte vale mais que ganhar de um mais fraco, e uma derrota que o sistema já esperava desconta menos.

  4. 04

    Split de dois a três meses, com soft reset

    No fim do split o rating volta 30% na direção da média da fila e a incerteza sobe de novo, o ± abre. O soft reset dá recomeço a quem ficou para trás e corrige o desvio que cada jogador novo injeta na média ao ser semeado.

Como os times são montados

peso de cada ponto: média 1,0 · desvio 0,8 · pior confronto 1,5

Igualar a média dos dois times não faz partida boa. Nos primeiros doze minutos o jogo são cinco confrontos quase independentes: uma rota muito desigual perde sozinha, alimenta um inimigo que passa a decidir o mapa, e a compensação em outra rota não chega a tempo. Por isso o balanceador trata três coisas em ordem, e a primeira pesa mais que as outras.

primeiro · peso 1,5 no pior confronto

O pior confronto de rota

Minimizar o pior confronto vale mais que igualar as médias: um ponto de diferença no pior confronto pesa 1,5 no custo, contra 1,0 de um ponto de diferença entre as médias. O limite é 300 pontos; se nenhuma composição couber nele, o sistema relaxa para 350 e depois 400, e diz qual restrição teve que ceder.

pior confronto 213 / 300

segundo · peso 1,0 na dupla, 0,6 no atirador, 0,3 no suporte

A bot lane, junto e separada

É o único 2v2 da partida, então a bot lane é medida em três parcelas: a soma da dupla pesa 1,0, a diferença entre os dois atiradores pesa 0,6 e a diferença entre os dois suportes pesa 0,3. É daí que vem o atirador pesar o dobro do suporte. Olhar só para a soma da dupla produz Diamante+Diamante contra Mestre+Platina: as duas somas batem, e a dupla rachada por dentro joga mal para os dois times.

terceiro · 80 pontos cada

Jogar fora da rota principal

Cada jogador cadastra de duas a três rotas. Com rota travada existem poucas divisões possíveis e o desequilíbrio por rota é fixo, só se escolhe de que lado ele cai. A penalidade é de 80 pontos por jogador, porque quem joga fora da rota joga pior, e é a decisão em aberto do projeto.

Como é uma noite de inhouse

  1. 01

    Alguém abre a sala

    O host define horário, modo e a janela de rating aceita. A sala fica visível para toda a fila.

  2. 02

    Os dez primeiros entram na fila

    Cada um escolhe a rota que vai jogar naquela partida. Rotas flexíveis são o que permite o balanceador trabalhar.

  3. 03

    O balanceador devolve três composições

    Ordenadas pela função de custo, com a quebra de cada critério à vista. O host escolhe; o algoritmo propõe.

  4. 04

    O host registra o resultado

    O rating de cada um é atualizado individualmente, contra a média do time adversário. O ajuste aparece no perfil.

Entrar na fila