O Hakari é a ferramenta de inhouse 5v5 da fila da Final Boss. Ele dá a cada
jogador um rating, com a incerteza desse número junto, e usa esses números
para montar dois times que se enfrentam de verdade.
O balanceamento não é pela média do time: a diferença que um jogador melhor
abre na rota, nos primeiros doze minutos, decide a partida antes de o outro
lado do mapa poder compensar. Por isso o balanceador trata cada confronto de
rota como o problema principal e impõe um teto para a diferença aceitável
entre as rotas, em vez de só igualar a média geral dos dois times.
os dez vão de 1488 a 2010: 522 pontos entre o menor e o maior
média 1738
14001500160017001800190020002100
a faixa clara é a metade dos dez, de 1655 a 1847 · a linha marca a média
deles, 1738
Metade dos dez cabe em 192 pontos de rating. Com eles assim próximos, quase
todo confronto de rota consegue ficar dentro do teto de 300 pontos, e o
balanceador tem margem para equilibrar as rotas em vez de escolher onde a
diferença vai cair.
Como o rating funciona
01
Seeding a partir da sua divisão
O seeding usa a sua conta ranqueada como ponto de partida, não
como sentença. O valor entra puxado 30% na direção da média da
fila, porque a divisão da ladder não descreve o que você faz
dentro de uma fila fechada.
02
Cinco partidas de colocação
O rating nasce com a incerteza no máximo, aquele ± ao lado do
número, e é por isso que as cinco primeiras partidas movem muito.
Durante a colocação o número fica oculto: o sistema aplica os
ajustes, só não os mostra.
03
Cada um move o próprio rating
A expectativa de vitória sai da média dos dois times, mas o
ajuste é de cada jogador. Ganhar de um time mais forte vale mais
que ganhar de um mais fraco, e uma derrota que o sistema já
esperava desconta menos.
04
Split de dois a três meses, com soft reset
No fim do split o rating volta 30% na direção da média da fila e
a incerteza sobe de novo, o ± abre. O soft reset dá recomeço a
quem ficou para trás e corrige o desvio que cada jogador novo
injeta na média ao ser semeado.
Como os times são montados
peso de cada ponto: média 1,0 · desvio 0,8 · pior confronto 1,5
Igualar a média dos dois times não faz partida boa. Nos primeiros doze
minutos o jogo são cinco confrontos quase independentes: uma rota muito
desigual perde sozinha, alimenta um inimigo que passa a decidir o mapa, e
a compensação em outra rota não chega a tempo. Por isso o balanceador
trata três coisas em ordem, e a primeira pesa mais que as outras.
primeiro · peso 1,5 no pior confronto
O pior confronto de rota
Minimizar o pior confronto vale mais que igualar as médias: um ponto de
diferença no pior confronto pesa 1,5 no custo, contra 1,0 de um ponto de
diferença entre as médias. O limite é 300 pontos; se nenhuma composição
couber nele, o sistema relaxa para 350 e depois 400, e diz qual
restrição teve que ceder.
pior confronto213 / 300
segundo · peso 1,0 na dupla, 0,6 no atirador, 0,3 no suporte
A bot lane, junto e separada
É o único 2v2 da partida, então a bot lane é medida em três parcelas: a
soma da dupla pesa 1,0, a diferença entre os dois atiradores pesa 0,6 e
a diferença entre os dois suportes pesa 0,3. É daí que vem o atirador
pesar o dobro do suporte. Olhar só para a soma da dupla produz
Diamante+Diamante contra Mestre+Platina: as duas somas batem, e a dupla
rachada por dentro joga mal para os dois times.
terceiro · 80 pontos cada
Jogar fora da rota principal
Cada jogador cadastra de duas a três rotas. Com rota travada existem
poucas divisões possíveis e o desequilíbrio por rota é fixo, só se
escolhe de que lado ele cai. A penalidade é de 80 pontos por jogador,
porque quem joga fora da rota joga pior, e é a decisão em aberto do
projeto.
Como é uma noite de inhouse
01
Alguém abre a sala
O host define horário, modo e a janela de rating aceita. A sala fica visível para toda a fila.
02
Os dez primeiros entram na fila
Cada um escolhe a rota que vai jogar naquela partida. Rotas flexíveis são o que permite o balanceador trabalhar.
03
O balanceador devolve três composições
Ordenadas pela função de custo, com a quebra de cada critério à vista. O host escolhe; o algoritmo propõe.
04
O host registra o resultado
O rating de cada um é atualizado individualmente, contra a média do time adversário. O ajuste aparece no perfil.