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Hakari

pool 28 partidas 412 split 3

Inhouse com rating próprio

O Hakari é a ferramenta de inhouse 5v5 do pool da Final Boss. Ele dá a cada jogador um rating, com a incerteza desse número junto, e usa esses números para montar dois times que se enfrentam de verdade.

O balanceamento não é pela média do time: a diferença que um jogador melhor abre na rota, nos primeiros doze minutos, decide a partida antes de o outro lado do mapa poder compensar. Por isso o balanceador trata cada confronto de rota como o problema principal e impõe um teto para a diferença aceitável entre as rotas, em vez de só igualar a média geral dos dois times.

jogadores no pool

28

partidas registradas

412

em colocação

12

média do pool

1583

amplitude do pool

522

limite por rota

300

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Onde o pool vive

rating de cada um dos dez da última sala

1488 a 2010 · 522 pontos de amplitude

média 1738

a faixa clara é a metade do grupo, de 1655 a 1847 · a linha marca a média

Metade do pool cabe em 192 pontos de rating. Isso é pouco, e é bom: o balanceador consegue nivelar confrontos de rota em vez de só escolher de que lado cai o desequilíbrio.

Como o rating funciona

  1. 01

    Nasce da sua divisão, e já corrigido

    A conta ranqueada vira um ponto de partida, não uma sentença. O valor é puxado 30% na direção da média do pool, porque elo de ladder não descreve desempenho dentro de um grupo fechado.

  2. 02

    Cinco partidas de colocação

    O rating começa com incerteza alta e as primeiras partidas movem muito. Durante elas o número fica oculto: os deltas são aplicados, só não são exibidos.

  3. 03

    A atualização é individual

    A expectativa vem da média dos dois times; o delta é de cada jogador. Vencer contra um time mais forte vale mais que vencer contra um mais fraco, e derrota esperada dói menos que derrota inesperada.

  4. 04

    Split de dois a três meses

    No fim do split o rating volta 30% na direção da média e a incerteza sobe. Isso dá recomeço e corrige a inflação que cada jogador novo injeta no sistema ao ser semeado.

Como os times são montados

ratio 1,0 · 0,8 · 1,5

Igualar a média dos dois times não faz partida boa. Nos primeiros doze minutos o jogo são cinco confrontos quase independentes: uma rota muito desigual perde sozinha, alimenta um inimigo que passa a decidir o mapa, e a compensação em outra rota não chega a tempo. Por isso o balanceador trata três coisas em ordem, e a primeira pesa mais que as outras.

primeiro · peso 1,5

O pior confronto de rota

Minimizar o pior confronto vale mais que igualar as médias. O limite é 300 pontos; se nenhuma composição couber nele, o sistema relaxa para 350 e depois 400, e diz qual restrição teve que ceder.

pior confronto 213 / 300

segundo · peso 1,0 e 0,6 e 0,3

A bot lane, junto e separada

É o único 2v2 da partida, então a dupla é medida como unidade, e o atirador pesa o dobro do suporte. Somar os dois e ignorar o resto produz Diamante+Diamante contra Mestre+Platina, com a mesma soma e a partida quebrada.

terceiro · 80 pontos cada

Jogar fora da rota principal

Cada jogador cadastra de duas a três rotas. Com rota travada existem poucas divisões possíveis e o desequilíbrio por rota é fixo, só se escolhe de que lado ele cai. A penalidade existe porque quem joga fora da rota joga pior, e é a decisão em aberto do projeto.

Como é uma noite de inhouse

  1. 01

    Alguém abre a sala

    O host define horário, modo e a janela de rating aceita. A sala fica visível para todo o pool.

  2. 02

    Os dez primeiros entram na fila

    Cada um escolhe a rota que vai jogar naquela partida. Rotas flexíveis são o que permite o balanceador trabalhar.

  3. 03

    O balanceador devolve três composições

    Ordenadas pela função de custo, com a quebra de cada critério à vista. O host escolhe; o algoritmo propõe.

  4. 04

    O host registra o resultado

    O rating de cada um é atualizado individualmente, contra a média do time adversário. O delta aparece no perfil.

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